2012年10月23日 星期二

[唬爛+心得分享+宅]宿舍毒男的SM理論 | 我看StepMania最快的進步法 | 其實只是心得不是嗎?

好!被標題引進來的可以右上角離開面壁惹,因為SM指的是StepMania!這篇要講的是近期關於StepMania的小感想,與神秘的縮寫詞並無相關聯。

以下心得是由一個知悉StepMania約一年的挖奔郎所完成。其實這一年的遊戲時間並不連續,其中60%以上的遊戲時間都是在近三個月完成,所以我想分享在短期時間內的長足進步方法。當然對於中手以上(好啦Evans終於8X%了)的人來說或許都是廢話吧w

按!按!按!

玩StepMania就像學樂器,進步程度曲線是不連續的。比如說你今天打了十首歌,平均75%,再繼續玩第十一首、十二首一直下去,並不會有立即性的進步,成績還可能不升反降,但此時假如休息個幾天,再直接越級玩難度更高的曲目,玩到60%、被關門也罷,在休息,在玩原來75%的這些歌,你發現你有了飛躍性的進步,甚至直接進入了90%的門檻。你並不需要長時間狂打同一份譜面,你需要的是多方涉獵更高難度的歌曲。

看不太懂那就換句話說吧:
你可以在更高難度的譜面中習得足以應付較簡單譜面的按鍵技巧。
其實打譜面就如同演奏樂器,音樂由一段段的樂句組成,譜面也由一串串的按鍵組合配置而成。只要熟悉基本組合,K.O一首頗難的譜面也非難事(當然%數到哪就看個人造化了)

所以研究更高難度的譜面中「略知」複雜按鍵組合,在到低難度譜面中「熟悉」這些按鍵組合。(熟悉程度視%數,可能95%up吧...= =)

舉例來說,單鍵多連擊(16分音符囧)便是最近遇到的難題,左右手的不平均、銜接也是尚待改善,這些能力就是透過熟悉有著類似按鍵組合同級譜面們,來慢慢改善。

視譜能力的培養

本人比較弱一點都是玩C速(無變速),最近(一天前)才從C575躍升到C650。在這之前我已經用C575超過半年了。這當然是因為我都沒啥在玩XD。從C575提升到C650完全掌握破以往紀錄大約用了我六首歌。我想說的是視譜這種東西其實也未必要一直提升才能培養,不斷熟悉同速度的譜面拆解反應才是重要的。直到某一定程度,或許會卡關(像我),於是就透過升速來解決相黏過緊的譜面。或許也不會卡,熟悉了一種速度就直接攻頂了。總之視譜能力的培養有不同狀況。

拍點、精準度

老實說這點我無可奉告,到目前為止我也才完封個位數字的AA譜面,論精準度我絕對是倒數的。不過對我來說,把輔助的踢躂聲關掉或許是個好方法。踢躂聲本意是為了讓人熟悉歌曲的拍點,甚至為了確認譜面到底有無對拍,但僅此而已,在稍稍熟悉拍點後就可以關掉,全力去感受手指與鍵盤產生的觸鍵聲。老實說這也是剛剛才發現的,這發現造成我把以前的A-曲全部洗到A+、B以下的全部洗到A-啊XD

結語

這篇依舊結構不良(意見提供謝謝:D),不過剛剛把該想到的都打了。或許我該寫的不是SM推廣文,而是觸鍵技術分析文吧......總而言之總算更新了好久沒有正式更新的網誌,私人時間真難找w

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